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《耻辱2》不使用章节级场景设计理由_亚洲彩票2020-11-16 23:48

本文摘要:《耻辱2》本月发售,Arkane工作室的HarveySmith拒绝采访时,泄露了不使用章节级的场景设计理由,让我们一起来看吧!“对外开放世界的游戏,玩家不会体验权利的感觉,完全记得现实生活中的社会秩序和交通规则。

耻辱2

《耻辱2》本月发售,Arkane工作室的Harvey Smith拒绝采访时,泄露了不使用章节级的场景设计理由,让我们一起来看吧! “对外开放世界的游戏,玩家不会体验权利的感觉,完全记得现实生活中的社会秩序和交通规则。不管你想做什么,整个游戏体验都让你真的很原始很真实。但是在我们的作品中,我们想生产目标的具体任务,以符合游戏的中心主题。

所以,我们并不是根据任务目标要求所有的场景要素。这被称为“效果牵引”。这也是短篇小说比长篇小说更有效率的理由。因为作者不需要吸取最相关的信息,全部记录在脑子里,全力进行创作,勾画出整个框架。

我们真的《侮辱》的任务设计也是某种程度的道理。》《耻辱2》使用的是非对外开放世界无缝地图,但本章的地图和解决是对外开放的,剧本章也是直线朴素的,感兴趣的玩家可以体验一下!。


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